28 mayo, 2006

¿Se cuentan bien las historias en los videojuegos?

Si Alyx os sedujo y no sabéis exactamente por qué, echadle un ojo.Revisando el archivo de Gamasutra he encontrado este artículo sobre cómo mejorar el modo en que los videojuegos cuentan historias aplicando técnicas utilizadas en otros medios, más maduros que el nuestro en este arte.

Para que os hagáis una idea de los planteamientos del autor, en el artículo se discute la efectividad de las cut-scenes de Halo, donde vemos al Jefe Maestro diciendo o haciendo cosas que no puede controlar el jugador.

Por el contrario, se defienden y analizan las técnicas sutiles y inmersivas con las que se define la personalidad de algunos de los personajes de Half Life 2.

Si Alyx os sedujo y no sabéis exactamente por qué, echadle un ojo.