¿Se cuentan bien las historias en los videojuegos?

Para que os hagáis una idea de los planteamientos del autor, en el artículo se discute la efectividad de las cut-scenes de Halo, donde vemos al Jefe Maestro diciendo o haciendo cosas que no puede controlar el jugador.
Por el contrario, se defienden y analizan las técnicas sutiles y inmersivas con las que se define la personalidad de algunos de los personajes de Half Life 2.
Si Alyx os sedujo y no sabéis exactamente por qué, echadle un ojo.