18 julio, 2006

Cómo hacer Grand Theft Auto

En la edición de julio de la Edge apareció un postmortem del primer Grand Theft Auto, desarrollado por DMA Design y publicado en 1997 por BMG Interactive.

El artículo es interesante, pero quizás más interesante, y desde luego más controvertido, es este post (link aquí) que encontró Jare en un blog llamado Lost Garden. El autor describe la razón por la que no existe aún competencia real de juegos como GTA, The Sims y Oblivion, argumentando que la causa es principalmente la dificultad de producir un juego con un diseño emergente tan sofisticado. No estoy seguro de estar de acuerdo 100% con lo que se dice, pero desde luego merece la pena leerlo.

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